taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

《赛尔计划》是一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……游戏标准通关内容流程需要2小时,通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架

会员:亲爱的赞叔

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生于安乐 死于高达。 微博:亲爱的赞叔

销毁完成(RAZED)

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全力以赴,最快的速度穿过霓虹般的动态关卡,充分发挥诸如疾速冲刺,超级跳跃,飘移,践踏,轰射等等能力,……一切游戏内容都围绕跑而生。……全力以赴,最快的速度穿过霓虹般的动态关卡,充分发挥诸如疾速冲刺,超级跳跃,飘移,践踏,轰射等等能力

SunDX:游戏场景记录《山谷与桥》

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4倍;加了后处理。到时候放游戏里再测试一下

会员:lionheart喵

indienova.com/u/wb-2305244800

战斗锤 得起也砸的坏。 微博:lionheart喵

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),状态机管理就可以……,特效跟伤害数字的显示,动画帧事件或者逻辑帧数据管理都可以;另一部分是伤害判定的数据,包括伤害倍率……创建一个单例战斗管理脚本,回合使用协程,这个脚本只负责流程

弹幕魔界:红色禁果(Danmakai: Red Forbidden Fruit)

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通过攻击接近攻略,采用等级的弹幕射击。……无论是积蓄的力量维持强击来进攻,还是 Buster 攻击来消灭敌人并将敌人吹跑,攻略方式都要看你的实力如何

欧米茄先锋(Omega Strikers)

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在这个瞬息万变的 3V3 踢球格斗游戏中,把对手从赛场上打飞并进球得分。……《Omega Strikers》是一款免费的 3v3 淘汰进球游戏。……选择你的角色,冲击性的技能将对手击出场外,在瞬息万变的混战中进球得分

我春节回家听了一路的专辑|Supply Week.2

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春节假期结束了,给大家拜个晚年。祝大家鸡年能玩到喜欢的作品,也能做出自己满意的作品!……Supply 导读 春节假期结束了,给大家拜个晚年。……整张专辑迷幻风格很集中,听罢如同听了一首曲子,也像做了一场梦,有点郁的那种,拿着一个袋子想去未来装点空气回来

版本:Early Access


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